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大型游戏在很大程度上取决于其环境的视觉质量

作者:admin时间:2018-10-22 10:06浏览:

  即使是铰链也很坚固,可以用一根手指轻松打开和关闭。考虑到内部的价格和硬件,我们测试的15英寸版本相当苗条。厚度为5.6磅,厚度为0.89英寸,它远不及戴尔XPS 15或Razer Blade那么便携,但它减少了上一次迭代的体积。它的移动性足以扔进你的背包,但还不够,你不会注意到额外的重量。

  钥匙不会松动,底部动作也不松软或柔软。布局很好,但我们宁愿删除小键盘并放大键。虽然我们不是背光颜色的最大粉丝,但它明亮且均匀照明。

  它不是玻璃,所以跟踪感觉不准确,你会在详细的工作中注意到这一点,比如选择文字或仔细移动窗户。

  它支持用于花式多点触控手势的Windows Precision驱动程序,但这只会突出显示低于标准的触控板表面。戴尔此次删除了物理按钮,我们喜欢这种按钮,尽管点击声很大且过于僵硬。

  它也不稳定,导致频繁的误点击。尽管如此,游戏玩家在玩游戏时也不会被触摸死亡,所以节省一些钱并不是最糟糕的想法。

  即使是它的前代产品至少还有一个USB-C端口,但在这里你仍然坚持使用USB-A配件。

  显示器不是最差的,但现代标准令人失望。最令人震惊的问题是彩色,它显示62%的sRGB色彩空间,而只有46%的Adobe RGB。结果是一个相当沉闷的屏幕缺乏饱和度,它不应该用于摄影或平面设计之类的东西。

  大型游戏在很大程度上取决于其环境的视觉质量,当你提升图形设置时,它线上,显示器的沉闷确实会影响体验,让严峻的游戏世界感觉比在更好的屏幕上更平坦。这肯定不足以破坏G3上的游戏体验,但你必须明白,一款经济实惠的游戏笔记本电脑会在大多数售价超过1000美元的型号上找不到图像质量的折衷。

  1080p屏幕足够亮,最高可达251尼特,对比度优于一些昂贵的游戏笔记本电脑,如Alienware 17或Digital Storm Equinox。屏幕还具有良好的视角,我们可以将其描述为功能性的。内置扬声器是笔记本电脑的另一个方面,它会被喜欢使用耳机或外接扬声器的游戏玩家所使用。什么在这里并不可怕,但它也不是很好。

  G3采用Core i5-8300H CPU,这是一款45瓦的英特尔芯片,在这类预算游戏笔记本电脑中很常见。它不是世界上最高效的处理器,但它比G3前代产品中使用的第7代芯片有了很大的改进。随着Geekbench测试中多核心得分的大幅提升,G3可以更好地处理大量多线程软件,包括考虑到四核芯片编程的游戏。

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